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抖音时代的机遇在哪里?如何快速地做一个抖音App呢?小波给你一一揭晓
Swift提供了和Objective-C类似的Control Flow语句
在Swift 4中,对原有的Collection体系做了一些简化。为此,通过这个系列,我们重新过一遍和Collection相关的内容。
1.学习精确适配iPhone/iPhoneXs/iPhoneXs Max/iPhoneXr尺寸 2.学习如何应用GameplayKit切换游戏状态 3.学习物理碰撞特性、反弹、摩擦力 4.学习如何建立空节点并引入自定义的Scene 5.学习转换其它场景Scene的坐标到当前GameScene坐标; /* * *** 游戏元素使用条款及注意事项 *** * * 游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除注明引用之外),包括人物、音乐、场景等; * 创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感 — 让手机游戏开发变得简单; * 秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码; * 任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意; * 但这并不表示可以任意复制、拆分其中的游戏元素: * 用于[商业目的]而不注明出处; * 用于[任何教学]而不注明出处; * 用于[游戏上架]而不注明出处; * 另外,iFIERO有商用授权游戏元素,获得iFIERO官方授权后,即无任何限制; * 请尊重帮助过你的iFIERO的知识产权,非常感谢; * * Created by VANGO杨 && ANDREW陈 * Copyright © 2018 iFiero. All rights reserved. * www.iFIERO.com * iFIERO –为游戏开发深感自豪 */
此《宇宙大战 Space Battle》SpirteKit游戏教程共分为三个章节系列, (一)宇宙大战 Space Battle — 新建场景Scene、精灵节点、Particle粒子及背景音乐(你正在此处进行学习) (二)宇宙大战 Space Battle — 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计 (三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果 你将在此教程中的三个系列当中学到如下的技能: /* * SpaceBattle 宇宙大战 在此游戏中您将获得如下技能: * 1、LaunchScreen 学习如何设置游戏启动画面; * 2、Scenes 学习如何切换不同的场景 主菜单+游戏场景+游戏结束场景; * 3、Accleroation 利用重力加速度 让飞船左右移动; * 4、Endless Background 无限循环背景; * 5、Scene Edior 直接使用可见即所得操作; * 6、UserDefaults 保存游戏分数、最高分; * 7、Random 利用可复用的随机函数生成Enemy; * 8、Background Music 如何添加背景音乐; * 9、Particle 粒子爆炸特效; * 10、JoyStick 学会应用游戏摇杆操作玩家飞船 * */
RX是一种基于变化产生过程的编程范式。简单来说,就是当某些改变发生的时候,依赖这些改变的对象如何得到通知以及如何响应这些改变。传统的编程方式的思路,是基于通知和处理过程的。因此,我们会指定delegate,实现对应的callback方法,当App和用户的交互日益频繁和复杂,特别是如果一个用户交互需要引发一连串的UI响应时,这样的思维方式就会让代码变得凌乱和繁杂。所谓的Massive View Controller也正是如此产生的,我们需要一种更好的解决方案。在这个系列里,我们就以RxSwift为例,熟悉reactive programming编程思想,并了解它在一些常用开发场景里的实践。
我们就通过一些实际的场景来了解Swift和C交互的方式。
Swift全栈线下培训班招生中,小波主讲! 苹果Swift 4新功能集锦Playground 中文版 来了! 不用安装Xcode 9也能 先睹为快! 概要: snapshot安装,开区间,字符串,私有扩展同文件内可见,智能Key Path,编解码,协议相关类型约束,字典和Set增强, swapAt方法, reduce变体,泛型下标等 课件源码: http://github.com/yagamis/Swift4
向大家介绍Swift 4中每一处改进的起因、用法以及对已有代码的潜在影响
后续课程,请到xiaoboswift.com观看 iOS开发者还在为后端困扰?不知道怎么设计前端API? 后端同事不再求!小波说雨燕精品实战视频重装上阵!完全免费! 微信头条全栈App提供从后端PHP+MySQL环境搭建,WordPress安装配置及主题自定义,手机端H5自适应,微信公众号热门文章半自动采集,Restful API(JSON)接口自动生成,iOS端网络抽象层Moya + JSON解析层ObjectMapper,以及页面布局,滑动分类导航,HTML解析器,WKWebKit与JS互动等全栈式项目教学视频体验。无论你在写毕业设计,还是小型App开发,绝不容错过。 讨论群:18247468
谷歌2017 I/O大会正式认可的安卓官方开发语言,6年磨一剑,一朝登堂入室,可喜可贺。 Kotlin与Java源码100%兼容,Android Studio 3.0以下版本以插件形式支持。Kotlin与苹果Swift相似度竟然达到95%....可见编程语言的同化度越来越强。现代化的编程语言总是神似形也似,这是开发者的福音,编程,学Swift,就够了。 小波带你第一时间,教你学编程如何一通百通。
快速做一个抖音App
Swift全栈线下培训班招生中,小波主讲! 为了帮新手快速上手iOS10.3和Swift 3.1开发,小波说雨燕紧跟iOS开发潮流,第一季涵盖了从基础到上架的全过程。包含了iOS开发中常用的组件和设计方法,最后包含颇为折腾的上架过程也一一详细介绍,你绝对不想错过。 第一季内容共5篇32节,建议学习周期:5周 一、入门 1 课程简介 2 开发准备 3 玩一玩Playground 4 上手第一个APP:Hello World 5 理解Hello World 二、初级 1 自动布局(Auto Layout) 2 堆叠视图(UIStackView) 3 屏幕类别(Size Class) 4 原型设计 5 第一个列表APP(UITableView) 6 单元格定制化 7 单元格选中处理(UIAlertController) 8 删除一行 9 导航控制和场景转换 三、中级 1 面向对象简介 2 详情页增强和导航条美化 3 自适应单元格和动态字体 4 动画基础、可视化特效及反向转场 5 使用地图-MapKit 6 静态列表、相册和约束类 四、 高级 1 数据持久化(Core Data) 2 搜索功能 3 APP引导页 4 选项卡(Tab Bar) 5 使用地图-MapKit 6 静态列表、相册和约束类 五、上架 1 APP国际化 2 真机部署 3 单元测试(Unit Testing) 4 内测和公测(Testflight) 5 App Store上架
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