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「从零开始」3D 游戏编程-SceneKit 入门课程

做一个水果忍者那样的游戏吧

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嗨,大家好,我是方一雄。


欢迎大家来收看「从零开始」3D 游戏编程-SceneKit 入门课程的直播。


直播时间和预告:

  • 2016/04/26 直播 第 1 节,你将会学习到如何新建一个空白的 SceneKit 工程做为一个好的开始。如果你没跟上,可以看这里的图文教程


  • 2016/05/03 直播 第 2 节,开始编写游戏,并学习有关 SceneKit 节点的知识。


  • 2016/05/10 第 3 节(待更新),学习如何使用 SceneKit 内置的物理引擎来移动你的几何体。


  • 2016/05/17 第 4 节(待更新),学习有关 SceneKit 中有关渲染循环的知识,并让你的几何体不断重生。


  • 2016/05/24 第 5 节(待更新)中,你将学习如何将一些非常酷的粒子效果添加到游戏中。


注:这是《「从零开始」学习 3D 游戏编程》这个视频教程的一部分,来让您可以来领略一下其中的内容。希望您喜欢!



这一教程将向你展示如何使用苹果最新的游戏框架-SceneKit,来创建你的第一个 3D 游戏。


如果在你的想象中,认为 3D 游戏编程要远比 2D 游戏编程复杂的多,这种偏见是可以被谅解的。因为 3D 游戏编程通常涉及许多复杂的数学计算,所有一直有一个名声 —— 就是 TMD 很难。


但是,现在不同了,感谢苹果的 3D 游戏框架-SceneKit!由于 SceneKit 的简单易学,现在即使是初学者也可以在很短的时间内做出一款简洁而又优雅的 3D 游戏了。


在这个一共 5 节的系列教程中,你将会创建你的第一个 SceneKit 游戏:几何忍者(GeometryFighter)!这是一个类似于水果忍者那样的游戏,你来摧毁不断涌上屏幕的几何体来满足自己内心的破坏欲 :]


教程用文章来源:Scene Kit Tutorial with Swift


联系方式:@方一雄

课程目标

  • 有趣
  • 有用
学习要求

  • 坚持
  • 零基础
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